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par dans Séquence 2
Un kernel 1x1 ça correspond pas juste à une transformation linéaire globale ?

2 Réponses

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par Vétéran du GPU 🐋 (48.7k points)
sélectionné par
 
Meilleure réponse
C'est une convolution dans la dimension des channels. Car chaque channel est traité avec des poids différents.
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par Vétéran du GPU 🐋 (68.8k points)
On s'en sert généralement pour réaliser une réduction avant de faire une convolution plus lourde (3x3,5x5,...)
par (1.3k points)
Donc c'est couplé systématiquement à un stride du coup ?
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